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虚幻4.22版引擎发布:支持DXR了


本文摘要:Epic的游戏精英团队有可能现阶段已经却不知道怎样应对来源于EA《Apex英雄》的猛烈冲击性,但是,模块精英团队稍为赫尔,这周还相赠了对DirectX光线跟踪的抵制。

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Epic的游戏精英团队有可能现阶段已经却不知道怎样应对来源于EA《Apex英雄》的猛烈冲击性,但是,模块精英团队稍为赫尔,这周还相赠了对DirectX光线跟踪的抵制。从总体上,虚幻引擎(Unreal Engine)4.22第一个测试版释放出来,初次重进了对DirectX12 API中Ray-tracing扩展的抵制。

自然,用虚幻4模拟仿真Demo自然没法展示出光线跟踪的风采,能够再相见,将来,以虚幻引擎为基打造的动态性光线跟踪游戏才算是大的话题。现阶段,搭建DXR特点的游戏仅有《战地5》,而2月16日,另外抵制DXR和DLSS深层通过自学高画质的《地铁:起身》就将开售。

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依照NV先前公布的名册,另外抵制二种技术性的也有《原子之心》、《逆水寒》、《剑网3》、《机甲战士5:雇佣兵》、《古墓丽影:暗影》等五款。


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